конспект урока Обработка фотографий в графическом редакторе GIMP
Открытое занятие. За основу взята игра "Что? Где? Когда?". Практические и теоретические задания.
ЦЕЛЬ:
продемонстрировать теоретические знания и практические умения работы в графическом редакторе GIMP:
o опираясь на собственные практические умения, обработать три фотографии, используя инструменты графического редактора GIMP;
o опираясь на собственные теоретические знания, суметь ответить на вопросы о графическом редакторе GIMP
ЗАДАЧИ:
закрепить знания, умения и навыки при работе с графическим редактором GIMP;
развивать воображение и творческие способности, коммуникативные качества, познавательный интерес учащихся;
воспитывать информационную культуру, эстетическое восприятие окружающего мира.
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Сидоренко К. В. Обработка фотографий в графическом редакторе GIMP // Международный каталог для учителей, преподавателей и студентов «Конспекты уроков» // URL: https://xn----dtbhtbbrhebfpirq0k.xn--p1ai/informatika/6-klass/file/43992-obrabotka-fotografij-v-graficheskom-redaktore-gimp (дата обращения: 22.08.2026)- Кестелер. Кестелер құру
- Составление линейных алгоритмов в программе КуМИР
- Модель және модельдеу
- Кодирование информации
- Отношение "Входит в состав
- Строим Игру-Лабиринт в среде ПервоЛого
- Виды компьютерной графики
Вместе мы делаем образование лучше!
Сейчас на сайте 3827 пользователей.
Отзывы
