конспект урока Картотека игр по развитию речи с применением инновационных технологий для детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)
Картотека игр по развитию речи с применением
инновационных технологий для детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)
1. Игры с использованием мультимедийных презентаций
Цель: обогащение словарного запаса, развитие связной речи.
«Кто кричит?»
Технология: интерактивная презентация с аудио подсказками.
Ход игры: на экране появляются животные, при клике звучит их голос. Ребёнок называет животное и подражает звуку.
Пример: корова — «му», кошка — «мяу».
«Что бывает?»
Технология: презентация с анимацией.
Ход игры: показываются предметы одного цвета/формы, ребёнок называет их и обобщает («Всё красное: яблоко, мяч, машинка»).
2. Игры с интерактивными досками и панелями
Цель: развитие артикуляции, звукопроизношения.
«Весёлые язычки»
Технология: интерактивное приложение с артикуляционной гимнастикой.
Ход игры: ребёнок повторяет упражнения за анимированным персонажем («заборчик», «чашечка», «лошадка»).
«Поймай звук»
Технология: сенсорная панель.
Ход игры: на экране плывут облака с картинками. Нужно «коснуться» картинки, в названии которой есть заданный звук ,(например, [м] — мяч, дом, мыло).
3. Игры с применением дополненной реальности (AR)
Цель: активизация словаря, развитие фразовой речи.
«Оживи картинку»
Технология: ARприложение для планшета (приложение с технологией дополненной реальности (Augmented Reality, сокращённо AR). Оно «дополняет» реальный мир цифровыми объектами: накладывает 3Dмодели, анимацию, текст или графику на изображение с камеры планшета)
Ход игры: наведя камеру на карточку с изображением, ребёнок видит анимированного персонажа. Нужно описать его действия («Зайчик прыгает», «Птичка летит»).
«Волшебный зоопарк»
Технология: набор ARкарточек с животными
Набор AR-карточек с животными — это интерактивная развивающая игра, которая позволяет «оживлять» изображения с помощью дополненной реальности. При наведении камеры смартфона или планшета на карточку животное появляется на экране в 3D, двигается, издаёт звуки и может взаимодействовать с пользователем
Ход игры: дети по очереди «вызывают» животных и составляют короткие предложения («Лиса рыжая», «Слон большой»).
4. Игры с роботами-помощниками (BeeBot, MatataLab)
Цель: развитие речевого планирования, последовательности действий.
«Путешествие звука»
Технология: программируемый миниробот.
Ход игры: ребёнок задаёт роботу маршрут к картинке со звуком [а] и произносит слова: «аист», «арбуз», «автобус».
«Найди пару»
Технология: робот с голосовым модулем.
Ход игры: робот называет слово (например, «мяч»), ребёнок находит парную картинку и отвечает: «Это мяч, он круглый и синий».
5. Игры с сенсорными технологиями
Цель: развитие тактильного восприятия и речи.
«Волшебный мешочек»
Технология: тактильные мешочки с NFCметками.
Ход игры: доставая предмет, ребёнок описывает его на ощупь («Гладкий», «Мягкий», «Круглый») и называет.
«Сенсорные дорожки»
Технология: интерактивный коврик с датчиками.
Ход игры: шагая по коврику, ребёнок произносит звуки/слоги, которые загораются под ногами.
6. Игры с голосовыми ассистентами (Алиса, Маруся)
Цель: развитие диалогической речи, слухового внимания.
«Угадай сказку»
Технология: голосовой помощник.
Ход игры: ассистент зачитывает отрывок, ребёнок называет сказку.
«Составь предложение»
Технология: чатбот в мессенджере.
Ход игры: бот даёт слова («кот», «спит», «на»), ребёнок составляет фразу («Кот спит на диване»).
7. Игры с 3Dпечатью
Цель: расширение предметного словаря.
«Объёмные буквы»
Технология: 3Dмодели букв.
Ход игры: ощупывая букву, ребёнок называет звук и подбирает слово на него («Б — барабан»).
«Собери животное»
Технология: разборные 3Dфигуры.
Ход игры: собирая фигурку, ребёнок проговаривает части тела («У льва грива, лапы, хвост»).
8. Игры с элементами виртуальной реальности (VR)
Цель: погружение в речевую среду.
«Прогулка в лесу»
Технология: VRочки с детским контентом.
Ход игры: рассматривая виртуальные объекты, ребёнок называет их («Дерево», «Гриб», «Белка») и отвечает на вопросы («Что делает белка?»).
9. Игры с использованием нейротехнологий (нейроинтерфейсы)
Цель: развитие концентрации внимания и речи.
«Тишина — говори!»
Технология: нейрогарнитура с обратной связью.
Ход игры: когда ребёнок спокоен (график ровный), загорается сигнал — можно произнести слово чётко и громко.
10. Игры с мобильными приложениями
Цель: автоматизация звуков, развитие фонематического слуха.
«Звуковой лабиринт»
Приложение: логопедическая игра.
Ход игры: проводя персонажа по лабиринту, ребёнок выбирает картинки с заданным звуком.
«Рифмы»
Приложение: интерактивная книга.
Ход игры: завершая строки стиха, ребёнок подбирает рифму («В лесу живёт … (лиса)»).
Рекомендации по организации игр
Длительность: 5–10 минут (с учётом возраста).
Частота: 2–3 раза в неделю.
Сочетание технологий: чередуйте цифровые и традиционные методы (например, после VRигры — пальчиковая гимнастика).
Безопасность:
контроль времени у экрана (не более 10 минут за занятие);
стерильность гаджетов (обработка антисептиком);
сопровождение взрослого.
Индивидуализация: адаптируйте сложность под уровень развития ребёнка.
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Кутняхова О. В. Картотека игр по развитию речи с применением инновационных технологий для детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) // Международный каталог для учителей, преподавателей и студентов «Конспекты уроков» // URL: https://xn----dtbhtbbrhebfpirq0k.xn--p1ai/other/varia/file/137292-kartoteka-igr-po-razvitiyu-rechi-s-primeneniem-innovatsionnykh-tekhnologij-dlya-detej-s-ogranichennymi-vozmozhnostyami-zdorovya-ovz (дата обращения: 04.11.2026)Вместе мы делаем образование лучше!
Сейчас на сайте 4178 пользователей.
Отзывы
