статья Программирование в играх и задачах на примере создания обучающей игры "Помоги пони собрать яблоки
В статье рассматриваются возможности создания и использования обучающей компьютерной игры для развития познавательной деятельности младших школьников.
Создание обучающей компьютерной игры в среде визуального программирования SCATCH определяется как новый технологический ресурс для вовлечения младших школьников в познавательную деятельность, которая способствует формированию индивидуальных способов конструирования знаний в обучении.
Ключевые слова: познавательная деятельность, таблица умножения, среда программирования SCATCH, спрайт, игровые фоны.
Всем детям приходится в школе знакомиться с таблицей умножения. И некоторым очень трудно её понять и выучить наизусть. У многих при этом возникали сложности, так как приходилось в буквальном смысле запоминать набор непонятных цифр. Если ученик не сможет усвоить таблицу умножения сразу, то в будущем он может столкнуться с определенными сложностями, так как от прочного усвоения таблицы умножения зависит дальнейшее успешное изучение всех школьных предметов.
По наблюдениям, большинство детей очень любят играть в компьютерные игры, и мне пришла идея совмещения компьютерной игры и запоминания таблицы умножения.
В моей работе представлен процесс создания обучающей игры - «Помоги пони собрать яблоки».
Игра представляет собой программу, которая создана в среде визуального программирования SCATCH [1] путём визуального конструирования с помощью набора логических кирпичиков.
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Ляпина Н. И. Программирование в играх и задачах на примере создания обучающей игры "Помоги пони собрать яблоки // Международный каталог для учителей, преподавателей и студентов «Конспекты уроков» // URL: https://xn----dtbhtbbrhebfpirq0k.xn--p1ai/other/articles/file/122964-programmirovanie-v-igrakh-i-zadachakh-na-primere-sozdaniya-obuchayushchej-igry-pomogi-poni-sobrat-yabloki (дата обращения: 07.03.2026)- Особенности проведения спортивного часа в общеобразовательной школы
- Современные проблемы в преподавании информатики
- Испльзование метода проектов при обучении истории и обществознания в основной школе
- РОБОТОТЕХНИКА В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
- Читательский дневник школьника
- Логические задачи как средство развития математического мышления
- Работа с текстом на уроках русского языка и литературы в системе СПО
Вместе мы делаем образование лучше!
Сейчас на сайте 2880 пользователей.
Отзывы
